エピソード 番号 | 探す | 生産 | 説明 |
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9 | 音楽 | 音符、歌 | なぜ音符や歌が世界中の人々を魅了するのでしょう?独自の曲を作曲して、創造性を発揮しましょう。 音の科学と関わり、音楽の背後にある歴史を発見しましょう。 |
オープニング | 音は、波の衝突、動物の咆哮、足をリズミカルにたたく時など、どこにでも生じます。 しかし、いまだに理解できない音もあります。 どうしてこの騒音は人類を魅了しているのでしょうか? |
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- 音符が生産物、発生器、研究の3種類登場するのに注意。
- 本エピソードは大雑把に分けて3パートに分かれている。
- 「見えない力」〜「理論」と「初期のイノベーション」獲得まで
- 「理論」と「初期のイノベーション」〜「次は何でしょうか?」まで
- 「最新のイノベーション」と「簡単な歴史」〜「どこであっても」まで
- 新たな発生器を解放するたびにBGMのパート(楽器)が増えていく
- 基本的に前パートの生成器はほぼ放置で攻略中パートの生成器を育てていけば良い
目標 | 達成条件 | 報酬 |
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1 | 音符(発生器)x10 | ロジットx2 |
2 | 音の処理x1、高調波x1 | ロジットx3 |
3 | 理論x5 | バッジ「音波」 |
4 | 記譜法x1 | ロジットx5 |
5 | 棒と岩x1、楽器x5 | ロジットx6 |
6 | エレクトロフォンx1 | ロジットx7 |
7 | フルリアン◯美歌第6番x1 | バッジ「曲作りのレシピ」 |
8 | 最新のイノベーションx5、マイクチェックx1 | ロジットx8 |
9 | ラジオx1 | ロジットx9 |
10 | 新しい世界x1、世界的センセーションx1 | ロジットx10 |
11 | どこであってもx1 | バッジ「音楽のミックス」 |
研究以外にオーバードライブ、バッジランクボーナス(前回取得済み)も表記出力値に影響する
- 例) オーバードライブx4、バッジランクボーナス30%で計5.2倍となる
名称 | アンロック 条件 | 初期コスト | 初期出力 | 説明 | 備考 | ||
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音符 | 歌 | 音符 | 歌 | ||||
音符 | 見えない力 | 25 | - | 1.0/sec | - | 音は音符として知られます。書き文字としての記号ができたことで、人間は 音符を有形の言語に翻訳する方法を発見しました。 | |
音波 | 音の処理 | 15,000 | - | 50/sec | - | 振動は、音を空間に伝達する波を生み出します。これらの波は、波長、振幅、 および周波数のいくつかの要因によって形状が変化します。 | |
理論 | 音符の色 | 50.00 M | - | 10,000/sec | - | 音楽のあらゆる側面は、音楽家の選択に情報を与える、ひとつの基礎に 依存してます。何千年もの間の理論が積み重なり、今の音楽があります。 | |
初期のイノベーション | ビブラート | 20.00 B | - | 1.00 M/sec | - | 旧石器時代の生活は、生存のための戦いの連続でした。それでも、初期の 人間は周囲の環境に意味を見出し、音を通して自分自身を表現する時間を 見つけることができました。 | |
楽器 | 骨の笛、コード(和音) | 1.00 T | - | - | 1.0/sec | バグパイプからカズー、トライアングルまで、人間はさまざまなものを使って 音を奏でます。それぞれの楽器には音色があるので、同じ音をドラムで叩く のとフルートで吹くのでは音が違ってきます。 | |
最新のイノベーション | 次は何でしょうか? | - | 10.00 B | - | 1 M/sec | 現代社会には現代の道具が必要です。技術が発達するにつれて、人々は 新しいツールを使って音楽を制作したり、受信したりするようになりました。 | |
簡単な歴史 | 次は何でしょうか? | - | 5.00 T | - | 300 M/sec | 音楽は、フルリアン◯美歌の時代から大きく進化しました。時間が経つに つれて、音楽を作る理由、そして音楽を作る人々も変わりました。 |
『効率的』の数値は乗数(例:100%を3つ取ると出力が8倍になる。100%アップ、つまり2倍ということなので)
ゲーム内フォントに一部の漢字が含まれておらず、表示されない場合がある(木琴の『琴』など)
ゲーム内フォントに一部の漢字が含まれておらず、表示されない場合がある(木琴の『琴』など)
名称 | アンロック 条件 | コスト | 効果 | 説明 | 備考 | |
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音符 | 歌 | |||||
見えない力 | 無し | 20 | - | 無し | どうすれば見えないものを壊すことができるでしょうか? 音は人の目には見えないエネルギーですが、私たちの 周囲に存在しています。 | |
振動 | 音符(発生器) | 100 | - | 音符 100% 効率的 | 音は振動の観点から定義されます。物体が高速で前後に 往復運動すると、空気分子は繰り返し互いにぶつかり 合います。これは、音楽を再生しているスピーカーに手を 差し伸べることによって観察することができます。 | |
音を受信 | 振動 | 500 | - | 音符 75% 効率的 | 振動した空気が耳に届くと、鼓膜が振動し、振動音を 知覚します。そこから音波が耳(蝸牛)に入ります。 | |
音の処理 | 音を受信 | 4,000 | - | 音符 125% 効率的 | 蝸牛内の数万個の有毛細胞が振動を受け、それらを 電気信号に変換します。 | |
振幅 | 音波 | 44,000 | - | 音波 150% 効率的 | 音波はエネルギーを運び、デシベルで測定されます。 そのエネルギーが大きいほど音は大きくなります。音の デシベルレベルが高すぎると、耳の有毛細胞に損傷を 与える可能性があります。 | |
波長 | 振幅 | 600,000 | - | 音波 150% 効率的 | 波長は、波の2つの高い点間または2つの低い点間の 距離を測定します。この距離は周波数に反比例する ため、波長が大きいほど周波数は低くなります。 | |
周波数 | 波長 | 2.00 M | - | 音波 125% 効率的 | 波が繰り返される回数は、生成される音に影響を 与えます。頻繁に繰り返される波は音程が高く、 繰り返しの少ない波は音程が低くなります。最も明瞭に 聞こえる周波数は、音符の基音です。 | |
高調波 | 周波数 | 10.00 M | - | 音波 150% 効率的 | 音符が再生される時、基本周波数は通常単独ではあり ません。その代わり、音符は異なる速度で繰り返される いくつかの音波によって結合されます。音符に付随する 追加の周波数は、高調波と呼ばれます。 | |
音符の色 | 高調波 | 30.00 M | - | 音波 125% 効率的 | 音色は、音の特有の特性を表し、音楽家はそれを音符 の「色」と呼びます。木製のフルートで演奏される音が 金属製のものとは異なるのはこれらのユニークな特質の ためです。 | |
ビブラート | 高調波 | 50.00 M | - | 音波 75% 効率的 | 音程の小さな変化を誘発することで、音楽家は音色に 揺れる効果を生み出すことができます。オペラ歌手は ビブラートを使うことで有名ですが、これは振動を利用 して声帯の筋肉を緩ませないようにする工夫をしている のです。 | |
音符 | 理論 | 150.00 M | - | 理論 100% 効率的 | 音符の周波数は、その音符の高さや低さに直接関係 しています。これらの音符が順番に並べられると音階が できます。 | |
リズム | 理論 | 400.00 M | - | 理論 100% 効率的 | 音符と音符の間の一貫したタイミングが、曲の核を形成 します。これらのパターンはリズム構造と呼ばれ、音楽 スタイルを識別する主な要素のひとつです。 | |
アフリカの多層リズム | リズム | 750.00 M | - | 理論 100% 効率的 | サハラ以南のアフリカ音楽で主に使われる多層リズムは、 複数の別々のリズムを同時に使うことで、ユニークで 複雑なパターンを作り出しています。 | |
記譜法 | 音符(研究) | 3.00 B | - | 理論 150% 効率的 | 代表的な音符や記号を使うことで、音楽は書き記すこと ができます。これによって、作曲家がその曲をどのように 演奏するかを規定することが可能で、それを保存でき ます。 | |
棒と岩 | 初期のイノベーション | 30.00 B | - | 初期のイノベーション 125% 効率的 | 人類学者は、落ちていた枝や小さな石が、楽器として 使われた最初のものだろうと推論しています。このような ありふれたものを叩いて音を出すことが、太鼓の初期の 先駆けとなりました。 | |
半音 | 記譜法、 初期のイノベーション | 60.00 B | - | 理論 150% 効率的 | 半音は、西洋音階における最小の音程で、人間の耳に 異なる音として認識される最小の音程の変化を表します。 ピアノでは、それらを隣接する各キーの間に見ることが できます。 | |
アラブ音楽のマカム | 音符(研究)、 アフリカの多層リズム | 200.00 B | - | 理論 100% 効率的 | 音階、転調、旋律フレーズ、テクニック、慣習のシステムと して、マカムは多くのアラブ音楽のバックボーンとなって います。マカムは西洋音楽よりもさらに小さな音程を使い、 四分音符のような小さな音程もあります。 | |
中国のShi'er lü (十二律) | アラブ音楽のマカム | 450.00 B | - | 理論 150% 効率的 | 古代中国では、チューニングのために竹のパイプが 作られていました。吹くと12のlü、つまり1オクターブの 基本音が出ます。これらの音階は中国音楽理論の基礎を 形成しました。 | |
骨の笛 | 棒と岩 | 800.00 B | - | 初期のイノベーション 600% 効率的 | 知られている世界最古の楽器は、洞窟熊の左の胸骨から 作られました。歴史家によると、スロベニアの洞窟で発見 されたこの笛は、6万年前にネアンデルタール人によって 作られました。 | |
コード(和音) | 半音 | 900.00 B | - | 理論 150% 効率的 | 異なる周波数の3つ以上の音が一度に生成されると、 コードが形成されます。コードは連続して演奏されると、 曲の和音構造を形成します。 | |
音楽の記憶 | 骨の笛 | 2.50 T | - | 初期のイノベーション 300% 効率的 | 人類は曲を作り続けてきたのですが、後世の人々がその 曲を聞けるようにするにはどうすればよいのでしょうか? | |
オクターブ | コード(和音)、楽器 | 8.80 T | - | 理論 440% 効率的 | 12の半音の距離を測るオクターブは、同じ音符でも異なる 音程で始まり、異なる音程で終わることがよくあります。 これらの2つの音は、第2の音が第1の音の周波数の 2倍であるため、同一であると認知されます。 | |
粘土板 | 音楽の記憶 | 30.00 T | - | 初期のイノベーション 500% 効率的 | 初期の音楽作品は、粘土板に保存されていました。今後 の参照のために構成を維持するために、これらにメモが 彫られたのです。 | |
五音音階 | 中国のShi'er lü (十二律) | 50.00 T | - | 理論 500% 効率的 | 1オクターブにわずか5つの音を含む五音音階は、古代 中国やギリシャなど、さまざまな初期文明で独自に発展 しました。これは、それらが普遍的な魅力を持っている ことを示しています。 | |
メロディ(旋律) | オクターブ、五音音階 | 100.00 T | - | 理論 300% 効率的 | 音程とはリズムによって形作られるメロディーは、一連の 音符を音楽のフレーズにアレンジしたものです。曲の中で 一番早く思い出すのはこの部分です。 | |
気流 | 楽器 | - | 100 | 楽器 100% 効率的 | 金管楽器も木管楽器も、どちらも音を出すための媒体と して空気の流れを使用しています。唇をマウスピースに 当てて振動させたり、リードに空気を吹き込んだりしても、 いずれの場合も、同じエネルギーが楽器の中空の胴体を 通して伝わっていきます。 | |
声 | 楽器 | - | 1,500 | 楽器 125% 効率的 | 人間の体には、声という自然な楽器が備わっています。 多くの音色で音を出すことができ、物理的な道具と同時に 楽器でもあります。 | |
オカリナ | 気流 | - | 8,000 | 楽器 100% 効率的 | 「聴いてください!」オカリナは、イタリアでカーニバルの ために生まれた象徴的な球形の笛です。その形と オレンジ色からサツマイモとも呼ばれています。 | |
鍵盤楽器 | 楽器 | - | 150,000 | 楽器 150% 効率的 | 鍵盤、ボタン、レバーを使って音を出す楽器は、鍵盤楽器 に属します。つまり、多くの弦楽器、電子楽器、打楽器が このカテゴリーと重なります。 | |
打楽器 | 楽器 | - | 900,000 | 楽器 75% 効率的 | 十分なエネルギーで物体を叩いたり、揺すったり、 こすったりすると、強力な音が出ます。太鼓は中空の木の 幹と動物の皮で作られた可能性があるため、最古の音楽 はこのように作られたという説もあります。 | |
オートチューン | 声 | - | 8.00 M | 楽器 125% 効率的 | オートチューンは元々、音楽録音のミスを修正するための もので、音程を変えるために使われる電子ツールです。 シエールのようなアーティストたちが、音を歪ませ、独特の ヴォーカル効果を作り出すという機能を世に広めました。 | |
エレクトロフォン | 楽器 | - | 15.00 M | 楽器 100% 効率的 | 20世紀初頭、弱い電気信号で音を出す新しいタイプの 楽器が作られました。単独で聴くには弱すぎますが、 アンプに接続すると信号が強化されます。 | |
楽器の王様 | 鍵盤楽器 | - | 40.00 M | 楽器 100% 効率的 | オルガンは印象的な楽器で、キリスト教の大聖堂でよく 見られます。加圧された空気を何列ものパイプに送り込む ことで、所定の空間にブーンという音を発生させます。 | |
木◯ | 打楽器 | - | 90.00 M | 楽器 100% 効率的 | 東南アジア、アフリカ、ラテンアメリカの音楽でよく使われる 木琴は、調律された木の棒のセットを棒やマレットで叩いて 音を出すものです。 | 木琴 |
弦楽器 | 楽器 | - | 250.00 M | 楽器 200% 効率的 | 中が空の胴体に弦が張られている楽器もあります。奏者 は弦を弾いたり、叩いたり、弓で弾いたりして振動を生み 出します。この音は胴体の内側で反響して外側に増幅 されます。 | |
シンセサイザー | エレクトロフォン | - | 800.00 M | 楽器 250% 効率的 | シンセサイザーは、電子的に音を作ったり変化させたり できる機械です。これを使った作曲家のウェンディ・ カルロスによるクラシック音楽の改作によって シンセサイザーが主流になり、現代のデジタル制作への 道が開かれました。 | |
Lyre, Lyre(リラ、リラ) | 弦楽器 | - | 3.00 B | 楽器 250% 効率的 | これまで発見された最古の弦楽器は、少なくとも4500 年前にさかのぼる「ウルの」です。 | |
フルリアン◯美歌第6番 | メロディ(旋律)、粘土板、 Lyre, Lyre(リラ、リラ) | - | 7.00 B | 楽器 500% 効率的 | 現存する世界最古の旋律曲は、古代シリアの港町 ウガリトで発見されました。紀元前1400年頃に◯の ために作曲されたもので、粘土板に刻まれて書かれて います。 | フルリ人の歌 フルリ語のカルト賛美歌h.6 (唯一完全に粘土板に 残っていた楽曲) |
次は何でしょうか? | フルリアン◯美歌第6番 | 800.00 T | - | 楽器 150% 効率的 | 人間は自分たちで音楽を作る方法を学びました。この先 はどうなるのでしょうか? | |
蓄音機 | 最新のイノベーション | - | 200.00 B | 最新のイノベーション 500% 効率的 | 最初に普及した音楽記録装置は、茶色のワックス シリンダーに音を刻み込みました。管は完璧ではなく、 数回聴いただけで劣化してしまっていましたが、現代の 技術で音楽を保存する基準方式となりました。 | |
マイクチェック | 蓄音機 | - | 700.00 B | 最新のイノベーション 100% 効率的 | マイクはあらゆる音に録音するツールの代名詞です。 1877年に最初に発明され、現在はデジタルの世界に 音楽を持ち込む入り口として機能しています。 | |
聴きましょう! | マイクチェック | - | 2.50 T | 最新のイノベーション 200% 効率的 | 最初のヘッドフォンは、台所で銅の配線とヘッドバンドと ◯で作られたと言われています。今日、この装置は 何百万もの人々の耳に音を届け、音楽とリスナーの間に 個人的なつながりをもたらしています。 | |
古代 | 簡単な歴史 | - | 12.00 T | 簡単な歴史 300% 効率的 | 古代の文化では、神々や価値観を称えるために音楽が 使われていました。北アフリカのベルベル人は、結婚式や その他の節目を祝うだけではなく、悪霊を追い払うために 儀式音楽を使用しました。 | |
ラジオ | 聴きましょう! | - | 150.00 T | 最新のイノベーション 7500% 効率的 | ラジオの発明は音楽体験を変えました。ラジオは電磁波 を音波に変換し、何百万もの人々の家や車に音楽を もたらしました。 | |
中世 | 古代 | - | 70.00 T | 簡単な歴史 100% 効率的 | トゥルバドールは旅をしながら歴史的な戦いや英雄、愛の 物語を語り、ヨーロッパ中を歌い歩きました。彼らの歌は その時々の時事問題も描写し、中性世界の主要な ニュース源となりました。 | |
クラシック音楽の顧客 | 中世 | - | 800.00 T | 簡単な歴史 200% 効率的 | 18世紀の作曲家たちは、貴族の庇護の下で仕事をする ことが、彼らに安全と地位をもたらすことを知っていました。 このような繋がりは、国際的な富と名声への最も確かな 道を切り開いたのです。 | |
ポータブルプレーヤー | ラジオ | - | 2.00AA | 最新のイノベーション 300% 効率的 | トランジスタラジオ、ウォークマン、その他のモバイル デバイスなどの発明で、音楽は旅のお供となりました。 外出先でも音楽をバックに楽しめるようになり、これまで 以上に手軽に音楽を楽しめるようになりました。 | |
新しい世界 | クラシック音楽の顧客 | - | 7.00AA | 簡単な歴史 500% 効率的 | アフリカ系アメリカ人の◯は、仕事の歌やキリスト教歌から ブルースを作り出しました。その後、ニューオーリンズの ミュージシャンはドラムを叩きながら即興でジャズを作り ました。この2つのジャンルからすぐにロックンロールが 生まれました。 | |
国境を越えて | 新しい世界 | - | 30.00AA | 簡単な歴史 300% 効率的 | ブラック・アメリカンの音楽は衝撃的で、海を渡って多くの イギリスのロック・グループに影響を与えました。これらの バンドがアメリカで人気を集めると、「イギリスの侵略」と 呼ばれました。 | |
デジタル時代 | ポータブルプレーヤー | - | 80.00AA | 最新のイノベーション 1500% 効率的 | 最初のバイラルなファイル共有サービスであるNapster は、ユーザーがデジタルオーディオを簡単に広めることを 可能にしました。これは3年後に閉鎖されましたが、その 影響は長く続き、インターネットは音楽を共有する新しい 媒体になりました。 | |
世界的センセーション | 国境を越えて | - | 150.00AA | 簡単な歴史 200% 効率的 | 現代では、誰でも音楽のスターになる可能性があります。 ヒップホップでもK-POPでも、スタジオが利用できる環境 または寝室でレコーディングしていても、音楽を作り、 オーディエンスを見つけることができます。 | |
ストリーミング | デジタル時代 | - | 400.00AA | 最新のイノベーション 500% 効率的 | 音楽をダウンロードしたり、購入したりする必要はもう ありません。今日のストリーミングサービスは、ボタンを 押すだけで簡単に聴くことができ、インターネットに接続 しているすべての人が音楽を利用できます。 | |
どこであっても | 世界的センセーション ストリーミング | - | 1.00BB | 最新のイノベーション 100% 効率的 | 初期のささやかな骨の笛や粘土板から始まった音楽は、 常に存在する力へと進化してきました。かつては一度に 数人に制限されていた音楽活動は、誰でも作ったり聴く ことができるようになりました。 |
- 今回取得分の「『グッド・バイブレーション』シミュレーション速度+n%」効果は次回の同イベントから効果が発揮される
- 画面右上のバッジランクボーナス表示では今回取得分も合算されて表示されているが、適用されていない
- シミュレーション速度+となっているが発生器は毎秒表示であるため表示上、同じ割合で出力が上昇する
名称 | 効果 | 説明 |
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音波 | 全てのシミュレーション速度+1% 『グッド・バイブレーション』シミュレーション速度+5% | 音は単純な振動であり、前後に移動する波を形成します。人間はこのエネルギーをどのように 使いこなすでしょうか? |
曲作りのレシピ | 全てのシミュレーション速度+1% 『グッド・バイブレーション』シミュレーション速度+10% | おそらく理論、イノベーション、楽器編成が一体となり、史上初めての曲を生み出したのです。 これにより、人類と音楽との終生的な関係が正式に始まりました。 |
音楽のミックス | 全てのシミュレーション速度+1% 『グッド・バイブレーション』シミュレーション速度+15% | 音楽は世界中のどこからでも世界中の誰とでも共有できるようになりました。 |
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